До наступления эры компьютерных технологий под термином «виртуальность» понимались объекты или состояния, которые в реальности не существуют, но при определенных условиях могут быть созданы.
Впервые система виртуальной реальности была создана в 1962 году, когда Мортон Хейлиг представил первый симулятор виртуальности — «Сенсораму». Сенсорама погружала зрителя в виртуальную реальность с помощью фильмов, сопровождающихся запахами, ветром и шумом мегаполиса.
В 1967 году американский учёный в области информатики и пионер интернета Айвен Сазерленд сконструировал первый шлем, в который транслировалось изображение, сгенерированное при помощи компьютера. Шлем Сазерленда изменял видимое изображения синхронно с движениями головы пользователя.
Созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году «Кинокарта Аспена» считается первой реализацией виртуальной реальности. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен штата Колорадо, давая возможность зрителю выбирать между разными способами отображения местности в летнем и зимнем варианте.
В более продвинутых системах виртуальной реальности, появившихся в 80-х годах XX века, пользователь уже мог манипулировать с трехмерными виртуальными объектами на экране движениями рук.
Сегодня технологии виртуальной реальности широко применяются в самых различных сферах человеческой деятельности. Это разнообразные тренажёры и симуляторы в области военных технологий и индустрии развлечений, в проектировании и дизайне, при добыче полезных ископаемых и строительстве, в маркетинге и рекламе, и так далее.

Современная виртуальная реальность — это мир, который создаётся техническими средствами. Созданные в результате компьютерного синтеза объекты и субъекты виртуального мира передаются человеку через рецепторы его органов чувств: зрительные, слуховые, тактильные, вестибулярные, обонятельные и вкусовые. При этом у пользователя в реальном времени создаётся убедительный комплекс ощущений реальности происходящего.
Зрительные ощущения
Взаимодействие человека с виртуальной средой (VR) обеспечивают несколько основных типов устройств, формирующих вывод изображений в системах виртуальной реальности: виртуальный ретинальный монитор, шлем, VR очки виртуальной реальности, MotionParallax3D дисплей.
Сегодня очки виртуальные купить доступно каждому, например в специализированном магазине купить-очки-виртуальной-реальности.рф.
Слуховые ощущения
Ориентироваться пользователю в виртуальном мире с помощью слуха позволяют многоканальные акустические системы, позволяющие производить локализацию источника звука.
Тактильные ощущения
Имитацию тактильных ощущений в системах виртуальной реальности обеспечивают устройства с обратной связью. Они используются для решения задач виртуального и эргономического проектирования, создания различных тренажёров и для дистанционного управления роботами.
Для бесконтактного управления виртуальными объектами используются перчатки виртуальной реальности и отслеживание с помощью видеокамер перемещений рук. Перчатки виртуальной реальности могут отслеживать ориентацию в пространстве и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения.
Обонятельные ощущения
Технические средства для моделирования запахов сегодня разрабатываются.
Все эти устройства воздействуют непосредственно на органы чувств человека. Однако информационные данные о структуре виртуальной реальности могут передаваться и путём прямого подключения к нервной системе человека. Непосредственно нервным окончаниям или напрямую в головной мозг «виртуальность» может передаваться с помощью мозговых интерфейсов. Такое дополнительное оборудование также разрабатывается и уже применяется в медицине для замены утраченных чувствительных способностей, но пока оно слишком дорого для повседневного применения.

1695
0
06 Июля 2016 Веб Консалтинг Групп
